بازی های کامپیوتری یا ویدیویی نوعی سرگرمی تعاملی هستند که به وسیله یک دستگاه مجهز به میکرو کنترلر یا پردازشگر انجام می شوند. این بازی ها به خاطر تولید تصاویر متحرک با قابلیت نمایش بر روی نمایشگر رایانه یا صفحه تلویزیون، به عنوان بازی های ویدیویی شناخته می شوند. طی سال های گذشته بر تعداد مخاطبان این بازی ها افزوده شده است و این بازی ها به یکی از محبوب ترین بازی ها و سرگرمی های موجود در سراسر دنیا تبدیل شده اند. در ادامه مطلب به تاریخچه بازی های کامپیوتری از ابتدا تا کنون خواهیم پرداخت.
شروع مسیر تاریخچه بازی های کامپیوتری
پیش از آن که پای بازی های کامپیوتری به دنیای ما باز شود، نخستین کامپیوترها بیشتر در آزمایشگاه ها مورد استفاده قرار می گرفتند. اندازه این کامپیوترها به اندازه یک اتاق بزرگ بود که تا قبل از آن در طول جنگ جهانی جهت رمزگشایی پیام های جبهه قابل مورد استفاده قرار می گرفتند. بازی OXO به عنوان نخستین بازی کامپیوتری در سال ۱۹۵۲ به وسیله یک پرفسور بریتانیایی به نام ای. اس. داگلاس ایجاد شد. بعد از آن در سال ۱۹۵۸ یک فیزیکدان آمریکایی به نام ویلیام هگنباتوم اقدام به اختراع بازی “تنیس دو نفره” کرد که بر روی یک دستگاه به نام آسیلوسکوپ اجرا می شد. این بازی تفاوت چشمگیری با کنسول های امروزی داشت.
با پیشرفت رایانه ها و بیشتر شدن تعداد آن ها، کم کم دانشجوها اقدام به پیش بردن پروژه های دانشگاهی خود نمودند. در نهایت این پروژه ها به اختراع و خلق بازی های کامپیوتری متهی شد. به این ترتیب در سال ۱۹۶۲ بازی رایانهای “!Spacewar” در دانشگاه MIT به وسیله دانشجویان ساخته شد.
اختراع اولین کنسول ها و ورود آن ها به عرصه بازی های کامپیوتری
در سال ۱۹۶۷ یک مهندس آلمانی به نام رالف بایر همراه با جمعی از همکارانش، یک سیستم بازی کامپیوتری چند کاربره را راه اندازی کردند که بازی های مختلفی را شامل می شد. این دستگاه به عنوان اولین کنسول قابل اتصال به تلویزیون بود و به نام “Brown Box” شناخته می شد. این دستگاه شهرت تجاری لازم را به دست نیاورد و در مدت کوتاهی، ظرف چند سال به فراموشی سپرده شد.
ظهور بازی های آرکید در سال های ۱۹۷۰ تا ۱۹۸۰
اوایل سال ۱۹۷۰ بود که نخستین بازی های آرکید با سکه پدیدار شدند. در سال ۱۹۷۲ یک بازی تحت عنوان Pong منتشر شد که با موفقیت زیادی روبرو شد و کمک زیادی به محبوبیت بازی های کامپیوتری کرد. بعد از آن در سال ۱۹۷۷ شرکت آتاری، اقدام به ساخت دستگاه آتاری ۲۶۰۰ نمود که به نام سیستم کامپیوتر ویدیویی شهرت داشت. این دستگاه خانگی یک دسته داشت و نوار بازی آن قابل تعویض بود. به علاوه، به خاطر قابلیت رنگی بودن آن، انقلاب تازه ای را در صنعت کنسول بازی های رایانه ای به وجود آورد.
دوران طلایی بازی کنسول در سال های ۱۹۹۰ تا ۲۰۰۰
احتمالا همه ما کمپانی مشهور نینتندو را با شخصیت ماریو و بازی هایی از قبیل Metroid، Legend of Zelda و Super Smash Bros را میشناسیم. نکته جالب توجه این که نخستین فعالیت این کمپانی در قالب اختراع کارت های بازی در سال ۱۸۸۹ و درست ۵۰ سال پیش از اختراع بازی های کامپیوتری بود. خدمات این کمپانی تنها محدود به نجات بازار بازی های کامپیوتری در سال ۱۹۸۵ نبود. بلکه این شرکت اقدام به تصویب قانون نظارت بر کار تولیدکننده های بازی، جلوی تولید بازی های زیاد اما بی کیفیت را گرفت. این شرکت در سال ۱۹۸۹ و با معرفی یک دستگاه ۸ بیتی Game Boy که بازی معروف تتریس را شامل می شد، شهرت قابل توجهی را برای خود رقم زد.
در سال ۱۹۸۹ کنسول ۱۶ بیتی جنسیس توسط کمپانی سگا تولید و روانه بازار آمریکا شد. این بازی با انتشار بازی سونیک جوجه تیغی توانست از همه رقبایش پیشی بگیرد. البته در تمام این مدت کمپانی نینتندو نیز بیکار نماند و در سال ۱۹۹۱ با پخش Super NES کنسول ۱۶ بیتی خود در آمریکای شمالی، توانست یک جنگ کنسول بازی راه بیندازد.
اواسط سال ۱۹۹۰ کنسول جنسیسو به دلیل آرشیو غنی، بازاریابی موفق و قیمت مناسب بازی های ویدیویی، توانست Super NES را شکست دهد. البته علی رغم داشتن رتبه برتر در فروش، این بازی (Sega) موفق به کسب شهرت مشابه در ژاپن نشد.
بازی های کامپیوتری شخصی و چند نفره آنلاین در سال های ۱۹۹۰ تا امروز
در این سال ها بازی های کامپیوتری با روی کار آمدن اینترنت و سخت افزار شکل تازه ای به خود گرفته و محبوبیت زیادی به دست آورند. بازی هایی مثل Wolfenstein 3D ،Quake و Diablo عرصه را برای ورود ژانرهای تیراندازی اول شخص و نقش آفرینی آن ها آماده کردند. سال های پایانی این دهه، شاهد ورود بازی های چند نفره آنلاین هستیم. این بازی ها که شامل Ultima Online ،EverQuest و World of Warcraft بودند، تخیل بیش از میلیون ها بازیکن را به خود جلب کردند.
عصر مدرن و بازی های موبایل از سال ۲۰۰۰ تا به امروز
در سال های ابتدایی دهه ۲۰۰۰ شاهد ظهور نسل جدید کنسول ها به نام Xbox 360 ،PlayStation 3 و Wii بودیم که از کنترل های حرکتی مبتکرانه و گرافیک هایی با کیفیت بسیار بالا برخوردار بودند. اواخر این دهه، بازی های موبایل و ظهور نسل جدید گوشی های هوشمند انقلابی را در عرضه بازی به وجود آورد. بازی هایی مثل Angry Birds، Candy Crush Saga و Pokémon Go به پدیده های جهانی تبدیل شدند و روز به روز بر طرفداران آن ها افزوده می شد.
ورود سونی به عرصه بازی های کامپیوتری
در سال ۱۹۹۵ شرکت سگا اقدام به معرفی یک بازی رایانه ای تحت عنوان Saturn System به آمریکای شمالی نمود. این بازی نخستین کنسول ۳۲ بیتی بود که به جای استفاده از نوار بازی، CD را جایگزین کرد. این شرکت با عرضه چنین محصولی توانست از رقبای خود در عرصه بازی های ویدیویی پیشی بگیرد. هرچند که شرکت SONY با کاهش قیمت PlayStation توانست این موضوع را جبران کند. در نهایت شرکت نینتندو در سال بعد قهرمان خود را وارد میدان جنگ کرد. علی رغم تلاش های سگا و نینتندو در عرضه بازی های سه بعدی همراه با جدیدترین کنسول ها، اما هیچ کدام نتوانستند در رقابت با بازی محبوب PlayStation برنده شوند. شرکت سونی در این زمان بر بازی ها حکمرانی می کرد.
در مرحله بعد شاهد ظهور و ورود پلی استیشن ۲ که نخستین کنسول با قابلیت پشتیبانی از DVD بود، در مقابل کنسول ایکس باکس شرکت مایکروسافت، Dreamcast محصول شرکت سگا و Gamecube محصول شرکت نینتندو قرار گرفت. اگرچه کنسول Dreamcast قابلیت بازی آنلاین داشت، اما همین موضوع و جلو بودن از زمانه خود باعث شد که محبوبیت لازم را در میان عموم مردم کسب نکند. موضوع مهمی که در نهایت در سال ۲۰۰۱ باعث خداحافظی کمپانی Sega از نبرد میان کنسول ها شد. در نهایت و به دنبال حکمرانی سونی بر بازار بازی های ویدیویی، زمانی که پلی استیشن ۲ در سال ۲۰۰۰ عرضه شد، به خاطر کیفیت بی سابقه این سیستم و بازی های بی نظیرش، بیشترین فروش کنسول های بازی را در تمامی زمان ها از آن خود کرد.
آغاز نسل جدید بازی ها و پایان تاریخچه بازی های کامپیوتری
نسل فعلی بازی های کامپیوتری که از آن به نسل هشتم یاد می شود، با کنسول Wii U نینتدو در سال ۲۰۱۲ شروع شد. بعد از آن شاهد ورود ایکس باکس ۱ و پلی استیشن ۴ به عرصه بازار هستیم. علی رغم این که کنسول Wii U مجهز به یک صفحه نمایشگر کنترل لمسی بود که بازیکنان را از وجود تلویزیون بی نیاز می ساخت، اما تبلیغات نادرست و بازاریابی غلط موجب شکست این بازی و توقف آن در سال ۲۰۱۷ شد. در همان زمان بود که کمپانی نینتندو به منظور جبران شکست کنسول Wii U، دستگاه Nintendo Switch را روانه بازار کرد. این دستگاه نخستین دستگاهی بود که هم با اتصال به تلویزیون و هم بدون نیاز به آن قابل استفاده بود.
شرکت سونی در سال ۲۰۱۶ و برای این که به عنوان یک شرکت قدرتمند ادامه دهد، نخستین کنسول خود را با قابلیت پشتیبانی از تکنولوژی ۴K تولید و پلی استیشن ۴ PRO را به بازار عرضه کرد. در همان زمان مایکروسافت برای این که از قافله پیشرفت عقب نماند، اقدام به انتشار کنسول ۴K خود تحت عنوان Xbox One X کرد.
امروزه با وجود تکنولوژی واقعیت مجازی، شرکت های سونی و مایکروسافت به دنبال ایجاد دستگاه هایی ظریف تر، سبک تر و با کیفیت تر هستند که امکان بازی های واقعیت مجازی را داشته باشند. پیش بینی می شود که این بازی ها علاوه بر تحول در صنعت بازی، قادر به دگرگونی زندگی تمام انسان ها هستند.
امیدواریم مطالب این مقاله برای شما عزیزان مفید بوده باشد. در پایان پیشنهاد می کنیم مقالات تاریخچه هوش مصنوعی، تاریخچه موبایل، تاریخچه زبان انگلیسی و تاریخچه ارز دیجیتال را نیز مطالعه فرمایید.
منبع : آرگا